문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카운터 스톱 (문단 편집) == 사례 == [[전일]]기록의 경우에는 카운터 스톱이 나온 시점에서 집계를 완전히 종료한다. 이로 인해 어찌되었든 먼저 카운터 스톱을 띄우는 사람이 전일을 차지하게 된다. 무한 루프제 게임의 전일기록의 경우에는 1000만 점 이상의 스코어를 기준으로 「1000만 점+α」이라는 형태로 집계를 종료하는데, 이것은 [[제비우스]]의 1000만 점 카운터 스톱에서 유래한 것으로 보인다. 대놓고 [[스코어링]] 하라고 있는 게임에서 카운터 스톱이 일어나면 논란에 불을 지피는 것이나 마찬가지. '''무한 루프제 게임이 아니라면 더욱 그렇다.''' 특히 문서 상단의 예시에도 있는 [[도돈파치 대부활]]과 같이 2주차가 아니라 1주차에서 카운터 스톱이 떴다면 밸런스를 발로 조절했다는 소리밖에 안 된다. 대부활의 1.5 패치가 나오게 된 가장 중요한 두 가지 이유 중 하나.[* 나머지 하나는 진 최종 보스인 [[히바치(돈파치 시리즈)#s-2.4.1|히바치]]의 발악 패턴에서 발견된 [[안전지대#s-3]]이다.] [[버추어 캅]] 3와 [[배틀 바크레이드]]도 이 문제 때문에 새 버전을 내놓았다. 그나마 대전 격투 게임만이 이런 논란에서 자유로운데, 대전 격투 게임도 하이스코어 부문이 존재하기는 하지만 주 컨텐츠는 결국 대인전이기에 스코어링 부문이 박살나도 대전툴로서 가치가 있다면 여전히 게임 자체의 가치는 죽지 않기 때문. 고전 게임 [[엑시드 엑시스]]의 경우는 무한 루프 게임이지만 1000만 점을 돌파하면 축하 메시지와 함께 게임 클리어가 되며 그 즉시 종료된다. 카운터 스톱으로 게임을 종료하는 유일무이한 아케이드 게임.[* 콘솔 게임까지 넓힐 경우 Naxat Soft에서 발매한 '크러시 핀볼 시리즈'가 있다. 이쪽은 10억 점을 달성하면 게임 클리어. 예외적으로 MD판 데빌 크래시의 경우 바로 클리어는 아니고 최종 보스전으로 진입한다.] 카운터 스톱으로 인해 이른 시기에 집계 종료가 된 게임이 있는데 그것이 바로 [[전장의 이리 2]]. 스코어 자릿수가 10만 단위까지밖에 없었는데, 가동 초기부터 카운터 스톱 달성자가 속출해 얼마 안 되어 집계 종료 크리를 맞이하게 되었다. '마이크로컴퓨터 BASIC 매거진'[* 약칭 '베마가'. [[게메스트]]와 함께 아케이드 게임 하이스코어 집계의 양대산맥이었던 잡지.]의 초회집계부터 일본 전국의 36개 오락실에서 카운터 스톱이 달성된 것이 확인됐을 정도. 이 게임은 무한 루프제 게임이 아니었기 때문에 이 게임의 하이스코어를 노리는 [[스코어러]]들에게 찬물을 끼얹는 꼴이 되고 말았다. 이와 관련한 일화로는, 전장의 이리 2를 처음 클리어했을 때 너무나도 간단하게 카운터 스톱을 달성해버려서 극도로 허탈해한 스코어러가 있었다. 그의 말에 따르면 백만의 자릿수만 있었다면 스코어링의 열기가 뜨거운 게임이 될 수 있었다고. [[동방 프로젝트]] 역시 카운터 스톱을 피해갈 수는 없었다. [[동방귀형수]]의 경우 루나틱, [[동방홍룡동]]의 경우 하드와 루나틱 두 난이도에서 카운터 스톱이 뜨고 말았다. 홍룡동 하드는 2021년 7월 6일 기준 2명, 홍룡동 루나틱은 '''하루만에''' 카운터 스톱이 뜨기도 하였으며 똑같이 2021년 7월 6일 기준 무려 14명(...)이나 카운터 스톱을 내기도 하였다. 또한 [[TAS]]긴 하지만 [[동방천공장]]도 루나틱 난이도에서 카운터 스톱이 나오기도. 아케이드 용어이지만 RPG에서도 사용될 때가 있는데 이 경우는 도핑 등으로 능력치를 시스템 한계로 낼 수 있는 수치까지 올리거나[* 대놓고 이걸 장려하는 게임이 [[디스가이아 시리즈]]이며 [[파이널 판타지 시리즈]]의 경우에도 체력이나 데미지의 한계가 9999로 제한된다. 시리즈가 발전하면서 이도류나 연타 공격 같은 이를 극복하는 개념이 나오다가, 나중에는 아예 작정하고 [[한계 돌파]]라는 것까지 등장하게 된다.] 장비 아이템 등의 강화 최대치를 만들었을 때 쓰이기도 한다. 또한 온라인 게임에서는 한국의 [[만렙]]과 비슷한 의미로 쓰인다. [[몬스터 헌터: 월드|월드]] 이전의 [[몬스터 헌터 시리즈]]에서는 아이템 박스에 소지하고 있는 총 아이템 개수가 999개로 카운터 스톱되는 현상이 있었다. 물론 실제로 999개가 넘게 쌓아 놓고 한 개를 꺼내도 여전히 999개인 관계로, 이는 단지 표기 오류일 뿐. 후속작인 월드에서는 한 종류의 아이템은 한 칸에만 들어가게 바뀌면서 진짜로 9999개 이상으로 아이템을 쌓아놓을 수 없게 바뀌었다. [[리듬 게임]]에서도 존재한다. [[DJMAX Portable]] 시리즈는 전통적으로 포터블1을 제외하면 프리스타일 모드 누적 콤보가 999999까지 표시되며,[* [[DJMAX Trilogy]]나 [[DJMAX RESPECT]]에서는 999999 콤보를 초과할 수 있다.] 2015년에 [[PNIX Games]]에서 출시한 [[HIGH5]]의 랭킹 시스템은 랭킹 목록에서 표시되는 점수가 99,999,999까지만 표기되었다.[* 물론 계산은 1억 이상으로도 처리된다. 이후 패치로 랭킹 목록에서 표시되는 점수가 1억을 넘을 수 있게 되었다.] [[beatmania IIDX]]의 플레이 카운트도 [[https://twitter.com/eggcarrier/status/503101607882416128|9999회에서 더 이상 오르지 않았으나]] [[beatmania IIDX 22 PENDUAL|차기작]]에서 [[https://twitter.com/eggcarrier/status/642266671273521152|수정되었다]]. ~~1000만 원짜리 버그 리포트~~ 99999회에서 똑같은 현상이 재현되는지는 미지수. ~~1억 원짜리 버그 리포트?~~ 또한 곡 플레이 중의 각 판정도 9999회를 넘으면 JUDGE 창에는 그대로 표시되지만 리절트 화면에서는 9999회로 표시된다.[* [[인피니타스]]에서 확인. [[https://twitter.com/marupo10/status/1254712602472546304|#]]] [[EZ2AC]] 시리즈 경우에는 구작의 클럽 믹스나 스페이스 믹스 모드 같은 논스톱 믹싱의 특징상 콤보와 게이지가 그대로 이어지는 방식이기 때문에 이론상 AEIC,EC 버전 클럽 믹스의 경우 9999 콤보 를 넘길수는 있다. 다만 9999 콤보 이후로는 카운트되지 않으며 콤보 폰트도 사라진다.[* [[https://youtu.be/VdPmY9g5cWY|EC 버전으로 플레이하는 영상.]]애익 가동 당시 합플로 올라온 적이 있다는 소문이 있으며 1인 플레이로는 처음이다.] [[슈퍼로봇대전 시리즈]]에도 피해자가 있는데, 바로 [[슈퍼로봇대전 L]]의 [[미하엘 브란]]이 그 주인공. 생존 분기가 '일정 시나리오 사이에서 기록한 격추 수 추가 여부'인데 주차를 여러 번 넘겨서 최대 격추 수인 999를 채우면 그때부터는 절대로 살릴 수 없다. 게다가 미하엘을 죽이는 루트로 가서 얻는 이득이 더 많아서 그게 큰 문제점도 안 되었다. 이게 워낙 유명한 놀림거리로 정착되어서인지 아예 카운터 스톱 [[사망전대]]의 대표주자로 거론될 정도. 건물부수기로 잘 알려진 [[키루비루]]에서는 제1막에서 9999999점 카운터 스톱을 시키면 제2막으로 넘어간다. 탑뷰 런앤건 게임인 [[육해공 최전선]]에도 카운터 스톱이 존재한다. 이 상태에 이르면 적 캐릭터를 하나만 잡아도 계속 잔기가 올라가므로 잔기도 곧 99를 채우게 되는데, 이 상태에서 미스가 나면 잔기가 1로 떨어지는 기상천외한 버그까지 존재한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기